martes, abril 08, 2008

Cambio Global. Ejemplo 46.



CAMBIO GLOBAL:
Ejemplo 46.

Hace 5 años, las universidades elegían a sus estudiantes…
Hoy, los estudiantes eligen su universidad.
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Divergente IDEAS
Programa "El poder del usuario+"


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http://www.divergente.cl/
8 de Abril 2008. Santiago de Chile


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miércoles, noviembre 21, 2007

¿Brecha en INTELIGENCIA DIGITAL?

¿Brecha en INTELIGENCIA DIGITAL?

Ps. Miguel Arias Cerón
Diver
gente IDEAS

Publicado en Blog Divergente IDEAS 21.11.2007

La conectividad y el uso de herramientas tecnológicas generación 2.0, posibilita el desarrollo de herramientas psicológicas particulares. Permite habilidades de acción (resolutivas y creativas) particulares en el mundo global y emergente que enfrentamos. Permite una organización funcional del sistema nervioso y su operar (mente), desde nueva formas de expresión del vínculo e hipervínculo en Internet (ser y pertenecer online desde la conectividad), que en su conjunto configuran lo que denominamos INTELIGENCIA DIGITAL.

Ya lo señaló Vygotski, las funciones psicológicas se estructuran y desarrollan desde la experiencia social. Las herramientas psicológicas son herramientas sociales/culturales (Vygotski, 2000). La experiencia (interacción) con nuevas herramientas genera nuevas dinámicas, nuevos códigos y nueva forma de organizar el Sistema Nervioso. Nuevas formas de significar y operar ¿Un nuevo cerebro?

Las herramientas de uso en la actualidad son en gran medida herramientas tecnológicas y de comunicación. Las plataformas actuales (2.0) separan la “estructura” del “contenido”, lo que permite a los usuarios generar y administrar contenidos sin saber programación o diseño de plataformas, generando una experiencia de uso particular, con implicancias particulares. ¿Vínculo e hipervínculo? El vínculo es central en el desarrollo del ser humano. Hoy el vínculo también se expresa en el hipervínculo, es decir en las conexiones sociales existentes en la Web. Esto se representa en la conectividad, el pertenecer o no desde los códigos sociales contextuales.

INTELIGENCIA DIGITAL, el poder del USUARIO
Las herramientas tecnológicas y sociales, desde sus operadores (los usuarios), presenta una expresión de códigos, formas e interacción nunca antes experimentada por nuestra especie. Enfrentamos un escenario nuevo, emergente y en desarrollo, donde se debe integrar el cambio global, vivimos una rápido cambio… de la era industrial de los 50 (con códigos particulares) a la era del servicio actual (terciarización del mercado).

La segmentación y especialización del mercado, la globalización, diversidad social, rol de géneros emergentes, masificación de la educación y usuarios activos en articular, administrar y generar información desde vínculos sociales, es el contexto que enfrenta la educación, padres, psicología y el mercado. En general, la vida social.

Usuario es quien utiliza “x” para lograr “y” (acción con intención y uso de herramienta). Es quien define la “adecuación para el uso” desde sus necesidades y características. Es quien define la calidad de la herramienta (satisfacción / insatisfacción). Desde este foco se distingue de términos como cliente, consumidor o mercado. El usuario está en acción porque tiene un propósito, responder a su necesidad.

CALIDAD centrada en el USUARIO
Como señala Juran, calidad significa adecuación para el uso. El Usuario decide lo que significa "uso" y también lo que significa "adecuado" (Juran, 2004, en De Feo y Barbard, 2004). Hoy las herramientas tecnológicas, en gran medida son diseñadas, personalizadas, articuladas y vinculadas por los propios usuarios. Esto permite identificar el significado de “uso” y “adecuado” en los distintos perfiles de usuarios según el código utilizado en ese contexto particular de interfase. Por esto es clave el desarrollo de estándares de calidad desde los usuarios y micro-procesos. El sentido es un aporte del usuario, no de los diseñadores de procesos

DISEÑO RESPONSABLE
En el Diseño Responsable lo central es la experiencia del usuario. Esto define el foco de trabajo en el desarrollo de interfases. Pero, ¿por qué? La respuesta es simple, porque la experiencia de cambio es vivida por el usuario, no por los diseñadores de procesos o plataformas. Desde este modelo el desarrollo de herramientas tiene como centro la experiencia de satisfacción e insatisfacción del usuario, sus características e implicancias. El producto debe ser una herramienta eficiente y de alto impacto desde los perfiles de usuarios.

Se observa que desde el usuario se significa, y en este proceso debemos considerar que el desarrollo de las personas no puede aislarse de las relaciones sociales e interpersonales. El análisis debe realizarse desde una perspectiva social (Vigotsky, 1962, en Bandura, Barbaranelli, Vittorio & Pastorelli, 1996).

Aprendemos a comprender y usar los conceptos “mayor que” o “menos que” desde nuestra cultura (herramientas conceptuales socialmente compartidas). En general, poco se atiende la forma en que los usuarios configuran el mundo. Por ejemplo, desde pequeños se nos enseña a pensar de menos a más, de menor a mayor. Esto se grafica en el orden de los números. Pensamos (significamos) de 1 a 10. 1, 2, 3, 4, 5, 6…, 9, 10, "n". Aprendemos la forma de comprender, significar y ponderar el mundo desde la experiencia cultural y desde subculturas (dominios específicos de reglas).

Los códigos compartidos surgen de experiencias comunes, desde herramientas y contextos particulares con un sistema de reglas particulares (Bernstein, 1996). Si esto no ocurre, enfrentamos restricciones comunicacionales (sistema de reglas lingüísticas y sistema cultural distintos) lo que se vive como “no comprendo” o “no tenemos de que hablar”. ¿Brecha en la Inteligencia Digital?

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Extraído de Diseño y Publicidad Responsable: Nuevos Códigos y Plataformas en Internet. Caso “Interfase Fotolog”, Una Mirada Relacional y Divergente.

Full Text en http://www.fcsucentral.cl/articulo.php?hace=publicaciones&id=42

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Referencias:

Bandura, A (1988). Human Agency in social cognitive theory. American Psychologist. September, 1989. Vol 44. N°9, p 1175-1184.

Bernstein, B. (1996) Pedagogy, Symbolic Control and Identity Theory, Research, Critique. Editorial Rowman & Littlefield. Estados Unidos.

De Feo y Barbard (2004). Más allá de Seis Sigma. Editorial Mc Graw Hill. España.

Vygotski, L. S. (2000). Obras Escogidas. Tomo I. Editorial Visor. España.

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Santiago de Chile -
www.divergente.cl - ideas@divergente.cl

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miércoles, noviembre 14, 2007

El poder del Usuario y Periodismo Ciudadano.

Periodismo Ciudadano 2.0
El poder del Usuario


Por Daniela Sirvent


14.11.2007 / Blog Divergente IDEAS.

No es una novedad el hecho de que los usuarios estén más informados cada día y que preexista en ellos la necesidad de participar de ciertas instancias públicas. El desarrollo acelerado de las nuevas tecnologías y la creación de plataformas 2.0 como los blogs, podcasts, fotologs y Youtube permiten que los ciudadanos puedan dar a conocer sus pensamientos e inquietudes en la red. Más que eso, se está dando un fenómeno cada vez más creciente, el que personas comunes y corrientes puedan crear sus propios contenidos, y lo más interesante, difundirlos inmediatamente a todos quienes deseen consumirlos.

El investigador norteamericano James Lull el 2001 denomina este hecho como una real democratización digital y cultural, ya que se les entregan a los individuos las herramientas para controlar sus modos de comunicación y además de crear sus propias experiencias culturales. Este flujo de interacciones sociales da cuenta de un proceso revolucionario en el que los usuarios se convierten en verdaderos programadores culturales, una especie de editores de sus propios mundos.

A este fenómeno se le suma la progresiva fragmentación de las audiencias y el que las nuevas generaciones disminuyan su consumo de medios tradicionales. Estamos frente a una audiencia cada vez menos pasiva, a una comunidad productora de contenidos que le está haciendo la competencia a los medios de comunicación, en el sentido de que muchos usuarios se están convirtiendo en columnistas, críticos y por qué no decirlo, en periodistas. Incluso, puede que algunos de ellos cuenten con más información que los propios profesionales.

Ejemplo de lo anterior resulta la reciente incorporación de plataformas 2.0 de ciertos medios de comunicación tradicionales, como 24 Horas Channel, el que cuenta con un canal de emisión desde YouTube. O el caso de Chilevisión Noticias, que cuenta con la sección “CazaNoticias”, en la que los propios televidentes pueden subir sus videos y así entregar imágenes de noticias que la prensa no pudo cubrir. Herramienta que el departamento de prensa de Canal 13 incorporó hace pocos días.

Las herramientas de uso en la actualidad son en gran medida herramientas tecnológicas y de comunicación. Las plataformas actuales (2.0) separan la “estructura” del “contenido”, lo que permite a los usuarios generar y administrar contenidos sin saber programación o diseño de plataformas, generando una experiencia de uso particular, con implicancias particulares. ¿Vínculo e hipervínculo? El vínculo es central en el desarrollo del ser humano. Hoy el vínculo también se expresa en el hipervínculo, es decir en las conexiones sociales existentes en la Web. Esto se representa en la conectividad, el pertenecer o no desde los códigos sociales contextuales (Arias, 2007).

De esa manera entonces, los ciudadanos se convierten en agentes relevantes de la creación de informaciones y esto obliga a los medios tradicionales a invertir en contenidos de calidad. Nadie dice que los denominados periodistas ciudadanos lleguen a derribar a los profesionales, pero no hay que ignorar que representan un desafío para los medios y, quien sabe, quizás en un futuro próximo algunas marcas estén dispuestas a publicitar en los blogs más visitados.

Fuentes:

Arias, Miguel (2007). Diseño y Publicidad Responsable: Nuevos códigos y plataformas en Internet. Caso “Interfase Fotolog”, una mirada relacional y divergente. Revista Ciencia Psicológica, Vol. 1, n°1. http://www.fcsucentral.cl/articulo.php?hace=publicaciones&id=42

Lull, James (2001). “Supercultura para la era de la comunicación”.
http://web.upla.cl/revistafaro/05_presentacion.htm

Van Weezel, Aldo (2006) “Una apuesta lógica: Contenidos de calidad”. Facultad de Comunicaciones. PUC. Disponible en
http://fcom.altavoz.net/prontus_fcom/site/artic/20061123/pags/20061123005146.html

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martes, octubre 09, 2007

NUEVOS CÓDIGOS Y PLATAFORMAS EN INTERNET. CASO “INTERFASE FOTOLOG”

DISEÑO Y PUBLICIDAD RESPONSABLE: NUEVOS CÓDIGOS Y
PLATAFORMAS EN INTERNET. CASO “INTERFASE FOTOLOG”, UNA
MIRADA RELACIONAL Y DIVERGENTE

Miguel Arias Cerón*
Universidad Central / Consultora Divergente S.A**.

RESUMEN

El aumento, velocidad y masificación de la tecnología, es una variable en los cambios sociales experimentados a nivel global. Las nuevas herramientas y plataformas de uso, han generado interacciones nunca experimentadas desde nuevos códigos estéticos y comunicacionales. Los usuarios de hoy generan, administran y articulan información operando diversas plataformas de generación 2.0. En este contexto el "Diseño Responsable" (centrado en el usuario) es una alternativa a la visión tradicional de publicidad. Hoy la publicidad no es sólo un mensaje generado desde una vía (Publicidad 1.0). La nueva generación de publicidad está centrada en los usuarios (2.0) desde un modelo que observa los fenómenos sociales donde interactúan medios tradicionales,medios emergentes y usuarios, los que cada día tienen un rol más protagónico. Desde las condiciones sociales/tecnológicas actuales “El Poder del Usuario”, es un fenómeno que marca la pauta en el desarrollo de nuevas formas de interacción, comunicación y relación.

Palabras clave: Tecnología, Fotolog, Nuevos códigos comunicacionales, Diseño Responsable, Publicidad 2.0, El poder del Usuario.

DESIGN AND RESPONSIBLE ADVERTISING: NEW CODES AND PLATFORMS IN INTERNET. CASE "FOTOLOG INTERFASE ", A RELATIONAL AND DIVERGENT LOOK.

ABSTRACT

The increase and speed in mass-production technology, is an influential factor in the social changes worldwide. The usage of new tools and platforms in commmunication have led to ways of interaction that made changes in the aesthetict dimensions as well as in semiotic codes. Today users, administer and articulate information while operating multiple platforms of generation 2.0. In this context the "Responsible Design" (centered on the user) is an alternative to the traditional vision of advertising. Nowadays the publicity is not a message generated from a route (Publicity 1.0). The new form of publicity , centered on the user (2.0) is a model in which the social phenomena is currently developing and where there interaction between traditional media, merging media, and users, have a leading role. From the social / technological actual conditions "The Power of the User ", is a phenomenon that marks the guideline in the development of new ways of interaction, communication and relationship.

Key words: Technology, Fotolog, New communication codes, Responsible Design, Advertising 2.0, The Power of the User.

* Psicólogo, Académico y Miembro Unidad de Mejoramiento Académico (UMA), Escuela de Psicología, Universidad Central de Chile. Director Creativo y Metodológico, Divergente S.A. www.divergente.cl - psarias@divergente.cl Dirección: Av. Luis Thayer Ojeda # 0180. Of. 1201. Providencia – Santiago de Chile. Fono: (56.2) 2330029.

** El Estudio “Fenómeno Fotolog”, es desarrollado por el programa Observatorio del Usuario (Odu), Divergente S.A.

Artículo completo disponible en Revista Ciencia Psicológica, artículo 9, link:

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viernes, agosto 03, 2007

Lanzamiento Vol. 1, Nº 1 Revista Ciencia Psicológica

Lanzamiento Revista Ciencia Psicológica.
1 de Agosto 2007
Escuela de Psicología / Universidad Central de Chile.
Ciencia Psicológica Vol. 1, Nº 1, 2007 ISSN 0718-4166. 01.08.07. Escuela de Psicología, Facultad de Ciencias Sociales Universidad Central de Chile.

http://www.fcsucentral.cl/articulo.php?hace=publicaciones

Felicitaciones a la Escuela de Psicología UCEN y Facultad de Ciencias Sociales por el apoyo al desarrollo científico de la psicología y la sociedad. Una real contribución en la era del conocimiento emergente, abierto y público. Especial agradecimiento al aporte de Editora de la Revista Ciencia Psicológica y Directora de Escuela UCEN, Ps. Carmen Gloria Cabello y al Director Ejecutivo de Revista y Director CAPSE, Ps. Jaime Yáñez Galecio.

Felicitaciones.

Ps. Miguel Arias Cerón.

Artículo: Diseño y publicidad responsable: nuevos códigos y plataformas en internet. Caso "interfase fotolog", Una mirada relacional y divergente. www.divergente.cl

Ps. Miguel Arias Cerón
psarias@divergente.cl

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sábado, junio 09, 2007

Hasta el TIME lo señala…

Portada personaje del año 2006.
La comentada, pero poco vista portada del TIME que señala "Tú eres el personaje del año 2006".





















El poder del usuario.
El año 2010 más del 70% de la información y vínculos en Internet serán administrados por los usuarios.

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